Assassino
Descrizione dell’assassino
Livello 1 | Runa di scatto fulmineo Lv.1: Sei in possesso di una runa (sotto forma di oggetto inscritto, di tatuaggio o simile) che ha l’effetto di farti scattare istantaneamente nella direzione di utilizzo fino a una distanza di 10 metri. Lo scatto oltrepassa creature e ostacoli minori, ma termina quando vieni a contatto con un ostacolo significativo o nell’ultima posizione ammissibile (occupare lo stesso spazio di una creatura o di un ostacolo minore non è ammissibile). Usare la runa consuma 10 PM per metro, costa 1 azione, e lascia una scia luminosa (visibile per qualche secondo) nello spazio attraversato. Le creature oltrepassate durante lo scatto subiscono un livello di stordimento. |
Livello 2 | Scelta del percorso: Sicario / Sabotatore. |
Livello 3 | Colpo inaspettato: Quando colpisci un nemico girato di spalle, se il colpo non è critico lo diventa, e se lo era aggiungi ai danni inflitti il tuo punteggio di PRE. Un nemico è girato di spalle se ha un suo nemico entro 1 metro da esso, se lo hai attraversato con la runa di scatto fulmineo in questo turno o se non si è accorto della tua presenza. |
Livello 4 | Abilità del percorso: Sicario / Sabotatore. |
Livello 5 | Runa di scatto fulmineo Lv.2: La runa di scatto fulmineo può raggiungere una distanza di 20 metri, e il costo in mana è ridotto a 5 PM per metro. Puoi sovraccaricare la runa usando 20 PM per metro per scattare come azione gratuita nel tuo turno, questo scatto può oltrepassare gli ostacoli significativi e non lascia una scia visibile, ma non infligge stordimento alle creature attraversate. |
Livello 6 | Abilità del percorso: Sicario / Sabotatore. |
Livello 7 | Schivata precisa: Quando effettui la reazione di schiavata, riduci il risultato del tiro per colpire di un numero pari al tuo modificatore di DES + il tuo modificatore di PRE. |
Livello 8 | Abilità del percorso: Sicario / Sabotatore. |
Livello 9 | Runa di scatto fulmineo Lv.3: La runa di scatto fulmineo può raggiungere una distanza di 30 metri, e puoi pagare il doppio di PM per poter attaccare una creatura che oltrepassi. |
Livello 10 | Abilità del percorso: Sicario / Sabotatore. |