Effetti e condizioni

Bruciatura
1 livello per danno da fuoco subito
All’inizio del proprio turno la creatura afflitta subisce danno da fuoco pari al livello di bruciatura e riduce il proprio livello di bruciatura di 5.
Dopo aver subito i danni la creatura può decidere di usare 1 azione per spegnere le fiamme, dimezzando il livello di bruciatura, o azzerandolo se minore di 5.
Congelamento
1 livello per danno da freddo subito
All’inizio del proprio turno la creatura afflitta subisce 1 danno da freddo. Per il suo turno ha -1 metri di movimento per ogni livello di congelamento.
Quando il movimento viene ridotto a 0, ogni livello aggiuntivo di congelamento infligge 1 danno da freddo.
Il livello di congelamento diminuisce di 2 alla fine del proprio turno.
Folgorazione
1 livello per danno da fulmine subito
Una creatura afflitta da folgorazione subisce 1 danno da fulmine ogni volta che utilizza una reazione.
All’inizio del proprio turno, se la creatura è afflitta da almeno 5 livelli di folgorazione, la creatura subisce danni da fulmine pari al livello di folgorazione e perde 1 azione.
Il livello di folgorazione ritorna a 0 alla fine del proprio turno.
Stordimento Una creatura afflitta da stordimento ha svantaggio nei tiri per colpire con armi a gittata.
All’inizio del proprio turno, per ogni 3 livelli di stordimento subito, la creatura afflitta perde 1 azione.
Il livello di stordimento ritorna a 0 alla fine del proprio turno.
Sanguinamento All’inizio del proprio turno la creatura afflitta subisce danno irriducibile pari al livello di sanguinamento.
Il livello di sanguinamento diminuisce di 1 alla fine del proprio turno.
Quando la creatura affetta da sanguinamento viene curata, il livello di sanguinamento è ridotto dello stesso numero dei PS curati.
Assordamento La creatura afflitta non può percepire tramite udito fino alla fine della condizione.
La condizione termina alla fine del secondo turno della creatura afflitta.
Ferita grave La creatura afflitta ottiene solamente la metà dei punti ferita guariti. Il livello di ferita grave viene ridotto di 1 per ogni punto ferita rigenerato.
Ferita mortale La creatura afflitta è sull’orlo della morte e può effettuare solamente 1 azione per turno e il suo movimento è ridotto a 0.
Alla fine del proprio turno la creatura deve superare un tiro mortale per non morire.
Indebolimento La creatura perde 1 metro di movimento per ogni livello di indebolimento, e ha svantaggio su i tiri per colpire con armi da mischia. I livelli di indebolimento ritornano a 0 alla fine del proprio turno.
Perdita di mana Per ogni 1000 PM negativi una creatura è afflitta da 1 livello di perdita di mana:
Per ogni livello la creatura afflitta perde 3 PS massimi e ha -1 in ARC e AFF.
Corruzione La creatura è afflitta da energia corrosiva, riducendo i PS massimi di 1 per ogni livello di corruzione. I PS massimi non possono essere ridotti a zero per effetto di corruzione. La creatura afflitta può usare 1 azione per espellere l’energia malefica, tirando un d4 + ARC e riducendo la propria corruzione di livelli pari al risultato ottenuto.
Potenziamento La creatura è potenziata da un energia arcana. Ottiene +1 a tutti i tiri basati su attributi fisici.
Alla fine del proprio turno il livello di potenziamento diminuisce di 1.