Punti salute e Ferite

Punti salute (PS)

Ogni creatura può subire danni superficiali senza ricevere ferite pesanti fino a una soglia indicata dai loro Punti Salute (PS).

I PS massimi di un personaggio sono calcolati con la seguente formula:
PS massimi (base) = 10 + COS

I PS non possono eccedere il valore massimo ma possono andare in negativo. Se si subisce danno sufficente a rendere i PS negativi, il personaggio ottiene 1 ferita, effettua un tiro mortale e recupera PS pari ai suoi PS massimi, ripetendo il processo finché i PS rimangono negativi.

Tutti i PS si rigenerano durante un riposo lungo, e la metà durante un riposo breve.


Ferite

I danni subiti da una creatura che non sono facilmente guaribili. Non c’è limite al numero massimo di ferite. Con ogni ferita subita la creatura si avvicina sempre di più alla morte: ogni volta che subisce una ferita, è necessario effettuare un tiro mortale per stabilire se la ferita può essere mortale.

Le ferite non guariscono con il riposo, per curarle è necessario operare con strumenti medici o visitare un guaritore specializzato.


Ferita mortale

Una creatura è afflitta da questa condizione quando è sull’orlo della morte. Finché si possiede questa condizione le azioni massime per turno sono ridotte a 1 azione per turno, non si possono effettuare movimenti se non con l’azione di scatto (senza bonus di movimento), e tutti i danni subiti in questo stato sono considerati critici. Inoltre, alla fine di ogni turno, la creatura afflitta effettua un tiro mortale.

Fallire nuovamente il tiro mortale (effettuato alla fine di ogni turno o quando viene subita una nuova ferita) causa la morte della creatura.


Tiro mortale

Il tiro mortale si esegue tirando un numero di d6 pari al tuo punteggio di COS + 1: questo è la soglia di resistenza.

Tira poi un numero di d6 pari alle ferite sostenute: se il risultato eccede la soglia di resistenza, ottieni la condizione di ferita mortale, morendo immediatamente se la condizione era già presente.