Condottiero
La disciplina del Condottiero nasce da una visione alternativa del Guardiano, che trova le sue origini tra le tribù guerriere del deserto di Miden. Nonostante mantenga i principi fondamentali di allenamento e le tattiche di squadra, aggiunge allo stile di combattimento quella ferocia barbarica che contraddistingue i guerrieri del deserto. Un Condottiero esperto si dedica in ugual modo al perfezionamento di tecniche offensive e difensive, rendendolo un nemico formidabile per qualunque creatura gli si opponga.
Livello 2 | Colpo di scudo: Una volta per turno, se hai uno scudo equipaggiato e colpisce un bersaglio con un arma da mischia, puoi aggiungere all’attacco un colpo di scudo garantito, aggiungendo 1d6 + FOR danni da impatto al danno effettuato. |
Livello 4 | Centro dell’attenzione: Quando colpisci una creatura ostile, puoi usare un’azione per attirarne l’attenzione. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su COS (CD 10 + livello di Guardiano), e in caso di fallimento è costretta a bersagliare unicamente il Guardiano con i propri attacchi per 3 turni. |
Livello 6 | Colpo di scudo Lv.2: I danni inflitti dal colpo di scudo aumentano a 2d6 + FOR |
Livello 8 | Ripicca: Il primo attacco contro una creatura che ti ha inflitto dei danni ha vantaggio nel tiro per colpire. Questo privilegio si ripete ogni volta che subisci danni da una creatura. |
Livello 10 | Colpo di scudo Lv.3: La creatura colpita dallo scudo riceve 3 livelli di stordimento. |