Condottiero

La disciplina del Condottiero nasce da una visione alternativa del Guardiano, che trova le sue origini tra le tribù guerriere del deserto di Miden. Nonostante mantenga i principi fondamentali di allenamento e le tattiche di squadra, aggiunge allo stile di combattimento quella ferocia barbarica che contraddistingue i guerrieri del deserto. Un Condottiero esperto si dedica in ugual modo al perfezionamento di tecniche offensive e difensive, rendendolo un nemico formidabile per qualunque creatura gli si opponga.

Livello 2 Colpo di scudo: Una volta per turno, se hai uno scudo equipaggiato e colpisce un bersaglio con un arma da mischia, puoi aggiungere all’attacco un colpo di scudo garantito, aggiungendo 1d6 + FOR danni da impatto al danno effettuato.
Livello 4 Centro dell’attenzione: Quando colpisci una creatura ostile, puoi usare un’azione per attirarne l’attenzione. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su COS (CD 10 + livello di Guardiano), e in caso di fallimento è costretta a bersagliare unicamente il Guardiano con i propri attacchi per 3 turni.
Livello 6 Colpo di scudo Lv.2: I danni inflitti dal colpo di scudo aumentano a 2d6 + FOR
Livello 8 Ripicca: Il primo attacco contro una creatura che ti ha inflitto dei danni ha vantaggio nel tiro per colpire. Questo privilegio si ripete ogni volta che subisci danni da una creatura.
Livello 10 Colpo di scudo Lv.3: La creatura colpita dallo scudo riceve 3 livelli di stordimento.