Attributi personali
Inganno
Determina l’abilità di mentire e passare inosservati.
Presenza
Determina l’abilità di intimidire e di catturare l’attenzione.
Fascino
Determina l’abilità di ammaliare e convincere con le proprie parole.
Percezione
Determina la capacità di osservare i dettagli nell’ambiente e ascoltare con attenzione.
Memoria
Determina la capacità di trattenere e ricordare conoscenze a lungo termine.
Intuito
Determina la capacità di comprendere o elaborare informazioni per ricavarne altre.
Quando un giocatore fallisce un tiro di prova su un attributo mentale, ottiene 1 punto esperienza su di esso. Durante il riposo lungo un giocatore può scegliere un attributo mentale in cui possiede almeno un punto esperienza per meditare.