Attributi personali

Inganno

Determina l’abilità di mentire e passare inosservati.

Presenza

Determina l’abilità di intimidire e di catturare l’attenzione.

Fascino

Determina l’abilità di ammaliare e convincere con le proprie parole.

Percezione

Determina la capacità di osservare i dettagli nell’ambiente e ascoltare con attenzione.

Memoria

Determina la capacità di trattenere e ricordare conoscenze a lungo termine.

Intuito

Determina la capacità di comprendere o elaborare informazioni per ricavarne altre.

Quando un giocatore fallisce un tiro di prova su un attributo mentale, ottiene 1 punto esperienza su di esso. Durante il riposo lungo un giocatore può scegliere un attributo mentale in cui possiede almeno un punto esperienza per meditare.