Cristallo
Trasforma il mana in una sostanza solida e trasparente come il cristallo, in grado di stordire i bersagli e creare formazioni cristalline permanenti al contatto con superfici solide.
Tipo di danno | Impatto |
Danni per LV | 2 |
Costo base per LV | 800 mana |
Effetto
L’evocazione assume l’aspetto di un cristallo massiccio, infliggendo danni da impatto e applicando l’effetto di stordimento alle creature colpite. Se l’evocazione colpisce una superficie solida, genera un cristallo alto 1 metro con punti vita (PS) pari a 5 volte il LV dell’evocazione.
- Bersagli primari: Per ogni LV dell’evocazione subiscono 2 danni da impatto e 1 livello di stordimento. Se superano un tiro salvezza su COS o ARC (CD 7 + LV) i livelli di stordimento subiti sono dimezzati.
- Bersagli secondari: Per ogni LV dell’evocazione subiscono 1 danno da impatto. Se falliscono un tiro salvezza su COS o ARC (CD 7 + LV) ricevono 1 livello di stordimento, e non subiscono stordimento se il tiro ha successo.
Modello
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Grado 1
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Grado 2
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Grado 3
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Grado 4
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Grado 5