Sabotatore

Livello 2 Disturbo arcano Lv.1: Una volta per turno, quando usi la runa di scatto fulmineo per oltrepassare un nemico, puoi infliggergli una penalità di -1 ai punteggi di FOR, PRE e ARC per un turno oltre al livello di stordimento.
Livello 4 Prelievo: Quando fai danni a un nemico con un colpo preciso usando un’arma da mischia o quando lo attraversi con la runa di scatto fulmineo puoi tentare di rubare il mana al bersaglio. Tira un d20 + PRE se stai attaccando, o un d20 + ARC se stai scattando, e ruba PM alla creatura bersaglio pari a X% del suo mana corrente, dove X è il risultato del tiro.
Livello 6 Disturbo arcano Lv.2: Una volta per turno, quando usi la runa di scatto fulmineo per oltrepassare un nemico, puoi infliggergli una penalità di -2 ai punteggi di FOR, PRE e ARC per un turno oltre al livello di stordimento.
Livello 8 Trasfusione: Quando usi la runa di scatto fulmineo per oltrepassare un nemico, puoi spendere 1000 PM per flashbang descrizione, applicando 2 livelli di stordimento e infliggendo stordimento arcano al bersaglio fino al tuo prossimo turno. Tutti gli attacchi che bersagliao una creatura afflitta da stordimento arcano ottengono vantaggio al tiro per colpire.
Livello 10 Schivata fulminea: Come reazione in risposta ad un attacco, puoi attivare la runa di scatto fulmineo per cambiare posizione. Se dopo lo scatto sei ancora un bersaglio valido per l’attacco il tiro per colpire subisce svantaggio, altrimenti l’attacco fallisce.