Livello 2 | Individua debolezze Lv.1: Una volta per turno, come azione puoi individuare un punto debole su un nemico che puoi vedere. Una parte casuale del corpo riceve un punto debole. Quando colpisci un nemico usando un colpo preciso rimuovi tutti i punti deboli sulla parte colpita, infliggendo 1d4 di danno puro in più per ogni punto debole, o 2d4 per punto debole se il colpo è critico. Ogni creatura può avere un massimo di 2 punti deboli. |
Livello 4 | Analisi di combattimento: Quando vieni attaccato da un nemico su cui è individuato almeno un punto debole, puoi usare una reazione per dare svantaggio al tiro per colpire o ottenere vantaggio in un tiro salvezza per questo attacco. |
Livello 6 | Individua debolezze Lv.2: Quando colpisci con un colpo preciso una parte con punti deboli, infliggi 1d6 di danno puro in più, o 2d6 se il colpo è critico. Ogni creatura può avere un massimo di 3 punti deboli. |
Livello 8 | Tecnica letale: Quando un nemico subisce una ferita per danno inflitto da un attacco che ha colpito un punto debole, il tiro mortale è effettuato con svantaggio. |
Livello 10 | Individua debolezze Lv.3: Una volta per turno puoi individuare un punto debole come azione gratuita. Quando colpisci con un colpo preciso una parte con punti deboli, infliggi 1d8 di danno puro in più e applichi 4 livelli di sanguinamento, o 2d8 di danno puro e 8 livelli di sanguinamento se il colpo è critico. |