Paladino
Nel corso dei secoli, le guardie d’onore del re di Dubris hanno perfezionato le tecniche marziali del Guardiano raffinando in paricolare la difesa di squadra, creando così una formazione impenetrabile che è diventata il modello per tutte le unità d’élite del continente. La compagnia di un Paladino esperto è spesso una garanzia che tutti gli alleati ritorneranno sani e salvi. Dovunque si trovi, il Paladino sarà la prima linea di difesa del gruppo, e l’ultima a cadere.
Livello 2 | Protezione: Una volta per turno, se una creatura alleata è bersagliata da un attacco o incantesimo, puoi muoverti verso di loro per una distanza pari al tuo movimento. Se riesci a raggiungere la posizione dell’alleato bersagliato puoi scegliere di diventare il nuovo bersaglio dell’attacco. |
Livello 4 | Valore: Ogni volta che sei bersagliato da un attacco accumuli 1 carica di Valore. Puoi spendere cariche di Valore quando dichiari un attacco per ottenere +1 al tiro per colpire e ai danni per ogni carica utilizzata. Più di una carica di Valore può essere usata per attacco, fino a un massimo pari al tuo livello di Guardiano. Con 10 o più cariche di Valore: se un attacco ti ferirebbe mortalmente, consuma tutte le cariche di Valore per passare automaticamente il tiro mortale. Le cariche di Valore ritornano a 0 alla fine del combattimento. |
Livello 6 | Protezione Lv.2: Può essere usato due volte per turno, con un limite comune di distanza percorribile. Il movimento che si può compiere con questa abilità in un turno non può eccedere la tua statistica di movimento. |
Livello 8 | Onore impenetrabile: Quando colpisci una creatura con un attacco corpo a corpo, ottieni 1 carica di Valore. Per ogni 5 cariche di Valore possedute ottieni +1 CA, fino a un massimo di +3 CA a 15 cariche. |
Livello 10 | Protezione Lv.3: Non ha limite agli utilizzi, ma il limite comune di distanza percorribile negli utilizzi per turno rimane pari al tuo movimento. |