Guardiano

Nata come disciplina marziale per la guardia reale di Dubris, si è diffusa gradualmente nel reame fino a diventare riconosciuta ufficialmente in tutto il continente. I praticanti sono sottoposti a un ferreo regime di allenamento, oltre a innumerevoli prove di resistenza fisica e mentale. Diventare un Guardiano significa dedicare la tua vita al perfezionamento della forma fisica, alla difesa del regno e alla protezione dei deboli.

Livello 1 Parata attiva: Usa la reazione per deflettere un attacco che ti bersaglia. L’attaccante subisce svantaggio al tiro per colpire e se colpisce i danni subiti vengono ridotti di un numero pari al tuo livello di Guardiano (fino a un minimo di 1). Questa abilità può essere usata dopo che l’attaccante ha tirato per colpire, obbligandolo a tirare nuovamente e usare il risultato minore, ma non può essere usata dopo il tiro dei dadi per calcolare i danni.
Livello 2 Scelta del percorso: Paladino / Condottiero.
Livello 3 Posizione difensiva: Una volta per turno, se hai uno scudo equipaggiato, puoi usare un’azione per prepararti a difendere, ottenendo +2 CA fino all’inizio del tuo prossimo turno.
Livello 4 Abilità del percorso: Paladino / Condottiero.
Livello 5 Volontà ferrea: Quando il Guardiano viene colpito da una creatura ostile, recupera immediatamente la sua reazione se è già stata usata.
Livello 6 Abilità del percorso: Paladino / Condottiero.
Livello 7 Contrattacco: Se una creatura ostile in prossimità del Guardiano (1.5m) attacca una creatura alleata (incluso se stesso), il Guardiano può usare la reazione per dichiarare un attacco di opportunità contro la creatura attaccante.
Livello 8 Abilità del percorso: Paladino / Condottiero.
Livello 9 Muro umano: In combattimento, se il Guardiano è in piedi, è considerato un muro invalicabile per le creature ostili (cilindro di diametro 1.5 metri, altezza 2 metri) e come tale non è possibile vedere o bersagliare creature nascoste dietro di esso. Quando il Guardiano è afflitto da Ferita Mortale: non cade a terra, ha vantaggio nel tiro mortale, e può muoversi per metà del suo movimento per azione.
Livello 10 Abilità del percorso: Paladino / Condottiero.