Berserker
La disciplina del Berserker origina dai deserti di Miden, dove i combattenti si allenano fin da giovani a usare il proprio mana come energia protettiva per rinfozare il corpo. Il risultato dei loro allenamenti e delle prove fisiche brutali a cui sono sottoposti è un guerriero che non esita a buttarsi nella mischia, ma che sa usare le sue riserve di mana per guarirsi e rimanere più a lungo in battaglia.
Abilità per livello:
Livello 1 | Mana vitale: Quando vieni colpito da un attacco o un’evocazione, puoi sacrificare mana per mitigare i danni subiti al costo di 200 mana per PS, fino ad un massimo di danni pari al doppio del tuo punteggio in ARC. |
Livello 2 | Attacco in corsa: Una volta per turno puoi effettuare un attacco durante l’azione di scatto, ma questo attacco non può essere un colpo preciso. |
Livello 3 | Scelta del percorso: Turbine di lame / Colpo dirompente. |
Livello 4 | Presenza terrificante: I nemici nel raggio di 1.5 metri dal Berserker hanno svantaggio ai tiri per colpire con attacchi a gittata. |
Livello 5 | Abilità del percorso: Turbine di lame / Colpo dirompente. |
Livello 6 | Livello dell’abilità del percorso scelto + 1 |
Livello 7 | Inarrestabile: Quando subiresti lo stato di ferita mortale, puoi decidere di spendere 1000 mana per negarla. |
Livello 8 | Cura esperta: Puoi usare un’azione per consumare 2000 mana e guarire 1 ferita subita. |
Livello 9 | Livello dell’abilità del percorso scelto + 1 |
Livello 10 | Abilità del percorso: Turbine di lame / Colpo dirompente. |