Berserker

La disciplina del Berserker origina dai deserti di Miden, dove i combattenti si allenano fin da giovani a usare il proprio mana come energia protettiva per rinfozare il corpo. Il risultato dei loro allenamenti e delle prove fisiche brutali a cui sono sottoposti è un guerriero che non esita a buttarsi nella mischia, ma che sa usare le sue riserve di mana per guarirsi e rimanere più a lungo in battaglia.

Abilità per livello:

Livello 1 Mana vitale: Quando vieni colpito da un attacco o un’evocazione, puoi sacrificare mana per mitigare i danni subiti al costo di 200 mana per PS, fino ad un massimo di danni pari al doppio del tuo punteggio in ARC.
Livello 2 Attacco in corsa: Una volta per turno puoi effettuare un attacco durante l’azione di scatto, ma questo attacco non può essere un colpo preciso.
Livello 3 Scelta del percorso: Turbine di lame / Colpo dirompente.
Livello 4 Presenza terrificante: I nemici nel raggio di 1.5 metri dal Berserker hanno svantaggio ai tiri per colpire con attacchi a gittata.
Livello 5 Abilità del percorso: Turbine di lame / Colpo dirompente.
Livello 6 Livello dell’abilità del percorso scelto + 1
Livello 7 Inarrestabile: Quando subiresti lo stato di ferita mortale, puoi decidere di spendere 1000 mana per negarla.
Livello 8 Cura esperta: Puoi usare un’azione per consumare 2000 mana e guarire 1 ferita subita.
Livello 9 Livello dell’abilità del percorso scelto + 1
Livello 10 Abilità del percorso: Turbine di lame / Colpo dirompente.